Til www.cancer.dk
Historier til højtlæsning | Opgaver | Prøv spillet | Hjælp mm. | Køb computerspillet Udskriv denne side

Spillet i undervisningen


Kære underviser,

Computerspillet handler om at spise mere frugt og grønt - gerne 6 om dagen. Det indeholder lege og aktiviteter om frugter og grønsagers vej fra mark til bord, hvor børnene skal hjælpe Alvin og UgiUgi på mosterens gård. Målgruppen er børnehaveklasse til og med 3. klasse. Børnene behøver ikke at kunne læse for at få glæde af spillet.

Vi anbefaler at spillet bruges som en del af et emneforløb om frugter, grønsager og sundhed f.eks. i fagene sundhedslære, dansk og natur/teknik. Nedenfor finder du ideer til den øvrige undervisning, som vi anbefaler spillet kan blive en del af.

Men du kan også vælge at bruge spillet som ren underholdning f.eks. som en belønning af klassen. Det ser vi gerne, fordi eleverne så måske kaster sig endnu mere begejstrede over spillet. Spillet er nemlig opbygget således at eleverne ikke kan undgå at lære en masse fornuftigt om de sunde frugter og grønsager.


Højtlæsningshistorien

Kræftens Bekæmpelse har udgivet en historie om Alvin og UgiUgi beregnet til højtlæsning. Der medfølger tegninger, som eleverne kan farvelægge i hånden eller på computer. Historien og tegningerne finder du ger på på www.alvin.dk.

Historien er både velskrevet og spændende, især hvis man læser den op med fart, entusiasme og masser af betoninger. Højtlæsning af historien kan være en glimrende introduktion til computerspillet. Både spillet og historien handler om Alvin og UgiUgis sommerferie hos moster i Æblefryd. Nogle af kapitlerne relaterer direkte til udvagte baner i computerspillet:

Kapitel 2 er en god indtroduktion til Jordbærbedet
Kapitel 5 handler lidt om Byturen
Kapitel 8 foregår delvis ude på Ødegården
I kapitel 9 skal Alvin og UgiUgi hente den mostmaskine til Mosteriet

Til hvert kapitel hører en lille quiz med 8-12 spørgsmål, som du kan printe ud eller du kan lade eleverne besvare dem på skærmen. På skærmen får de omgående feedback på hvert enkelt svar de giver. Du finder spørgsmålene på under opgaver.

Endelig kan du udskrive historien og lade elever læse den selv og bruge quiz-spørgsmålene.

Supplerende opgaver

Under opgaver kan du finde en række andre opgaver, som du enten kan printe ud og kopiere til klassen eller lade eleverne løse på skærmen. Nogle at opgaverne er bedst på papir, mens andre kun virker på skærmen.

Følgende opgaver er bedst på papir:

Find ordet-opgaver. Her skal eleverne få øje på frugter og grønsagers navne i en bogstav-matrix. Der er ialt 9 opgaver med stigende sværhedsgrad.
Labyrinter. Her skal eleverne finde vej fra Alvin og ind til UgiUgi. Der er ialt 5 labyrinter med stigende sværhedsgrad.
Find 2 ens. Her skal eleverne få øje på hvilke 2 tegninger, der er nøjagtig ens. Der er ialt 5 sæt tegninger med stigende sværhedsgrad.

Følgende opgaver virker kun på skærmen:

Fredes puslespil. Flytte rundt på brikkerne, så motivet kommer i orden. Der er ialt 4 puslespil med stigende sværhedsgrad.
Flyt halen. Disse regneopgaver træner substraktion. Er bedst på skærm, men kan også bruges på papir.
Kryds og bolle-spil og et 4 på stribe-spil.
Kend de danske æblesorter. 2 forskellige baner.
En lille quiz, hvor eleverne kan lære at skelne mellem frugter og grønsager. Efter rigtigt svar på alle spørgsmål fås et diplom. Virker bedst på skærm, men kan også bruges på papir.

Med tiden håber vi at kunne lave flere opgaver. Forslag modtages gerne pr. e-mail. Løsninger til opgaverne findes her.

Andre ideer

Ide nr. 1: Smag en ny frugt

Men udgangspunkt i f.eks. Snack tallerken-banen eller Skydeteltet beslutter du (evt. sammen med eleverne) hvilke frugter og grønsager der skal købes ind og prøvesmages i klassen. Du kan tage udgangspunkt i hvilke produkter eleverne særlig godt kan li' og/eller hvilke produkter eleverne ikke kender i forvejen. Det er sjovt først at bruge de rigtige frugter til en ekstra gang at indlære navnene inden produkterne evt. tilberedes, skæres op og prøvesmages.

Ide nr. 2: Besøg en butik med frugt og grønt

Hvis nogle af forældrene arbejder i et supermarked eller en grønt-butik, så kunne du spørge, om I må komme på besøg og høre om (og smage på) nogle af de forskellige frugter og grønsager. I kan også spørge i det nærmeste supermarked, om de vil lave en rundvisning for børnene i frugt- og grøntafdelingen.

Du kan kopiere opgaver til eleverne, hvor de f.eks. skal finde bestemte frugter og grønsager. Til det brug kan du klippe og klistre nogle af tegningerne fra siden med tegninger. Ud over at finde produkterne kan du også vælge at bede dem veje dem på butikkens elektroniske vægt. Eller måske de skal beskrive duft og farve. Og måske de kan få lov til at vælge og indkøbe et eller flere produkter, som I efterfølgende kan prøvesmage.

Eller hvis I kan finde en frugtplantage eller et gartneri i nærheden, så er en ekskursion næsten altid en god oplevelse.

Ide nr. 3: Anatomiplakat og malebog fra Kræftens Bekæmpelse

Bestil Anatomi-plakater og/eller malebøger til klassen. I malenbogen "Bogen om mig selv" kan eleverne farvelægge kroppen og få facinerende facts. Malebogen koster 10 pr. stk. (ved køb af et klassesæt med mindst 15 eksemplarer) og Anatomiplakaten koster 5 kr pr stk. (ligeledes ved køb af klassesæt). Materialerne kan bestilles på Kræftens Bekæmpelses hjemmeside.
I malebogen er der på side 35 en kopifri og sjov opgave, hvor eleverne kan eksperimentere med smagssansen.

Ide nr. 4: Diskussion om oplevelser med spillet

Som udgangspunkt for en opfølgende diskussion med eleverne kan vi foreslå følgende spørgsmål:

* Har du nogen sinde smagt broccoli ?
  (prøv også med f.eks. artiskokker, frisk ananas, mango, dadler, stjernefrugt, jordskokker og sukkerærter)

* Hvilken frugt kan du bedst li'?

* Hvilken er din favorit grønsag?

* Hvilken slags juice kan du bedst li'? Kunne du lave den i mosteriet?

* Er det sundt at drikke frugtjuice og grønsagsjuice?

* Fik du høstet 10 agurker på banen med drivhuset? (evt. på hvilken sværhedsgrad?)

* Tror du, at man bruger nyttedyr som rovmider, mariehøns og humlebier i et rigtigt drivhus?

* Hvorfor er det en god ide at bruge nyttedyr i stedet for kemiske sprøjtemidler på frugter og grønsager?

* Fik du pakket 6 kasser rigtigt i pakkeriet? (evt. på hvilken sværhedsgrad?)

* Er der nogen af jer, som hver uge derhjemme får leveret en kasse med grønsager?

* Hvilken bane synes du var sjovest?

* Hvad skulle man gøre for at komme ned i brønden ude på ødegården?

* Hvad skete der nede i brønden?

Ide nr. 5: Menuplanlægning i Mosters køkken

I scenen "Mosters Køkken" kan man udskrive sort/hvide tegninger med udskårne frugter og grønsager. Det kan du bruge i forbindelse med planlægning af serveringen ved f.eks. en klassefest eller et forældremøde. Du kan bede eleverne om at blive enige om et fælles forslag til hvilke udskårne frugter eller grønsager der skal serveres.

Eller du kan bede børnene individuelt sammensætte deres favorit tallerken, som de kan printe ud, farvelægge og tage med hjem, som en slags ønskeseddel/forslagsliste til deres forældre.

Ide nr. 6: Skolehave

Måske har skolen et stykke jord, hvor eleverne har mulighed for at så og passe forskellige grønsager. Det kræver meget tid og god planlægning at få det til at passe med årstiderne. Derfor kan man også overveje hurtigere løsninger, som f.eks. såning af karse i mælkekartoner.

Ide nr. 7: Kostundersøgelse

Flere end 50% af danskerne tror, at de spiser tilstrækkeligt med frugt og grønt. Derfor er hjemmeopgaver, hvor børnene interviewer familiemedlemmer om deres indtag af frugt og grønt en interessant aktivitet.

Ide nr. 8: Produktkendskab før og efter brug af spillet

Prøv forud for brug af spillet at lade eleverne tegne eller nedskrive så mange frugter og grønsager de kan komme i tanke om. Det kan også foregå ved tavlen, hvor du skriver ned. Voksne kan i gennemsnit ikke komme i tanke om flere end 4-5 frugter og grønsager. Prøv gerne at opdele i hhv. frugter og grønsager. Selv blandt voksne er der mange, som ikke har styr på opdelingen i frugter og grønsager.

Gentag øvelsen efter at I har spillet Alvin og UgiUgi. Den direkte sammenligning kan ske, hvis I tæller produkterne både før og efter brug af spillet.

Forslag til andre undervisningsmaterialer

Foodman Foodman er et andet computerspil om kost fra Kræftens Bekæmpelse. Gratis ved download.
  Fruitman er et tredie spil, hvor man på nettet kan vinde frugt og grønt til hele sin klasse.
Hvis du har forslag til andre materialer, som passer fint sammen med spillet, så send os en e-mail, så skriver vi gerne om dem her på siden.

Tilbage



Besøg 6 om dagen hjemmesiden
Alvin og UgiUgi er 2 tegneseriefigurer, som inspirerer børn i alderen 5-8 år til at spise mere frugt og grønt.
Kræftens Bekæmpelse - Strandboulevarden 49 - 2100 København Ø - tlf. 35 25 75 00 - webmaster@alvin.dk