Til www.cancer.dk
Historier til højtlæsning | Opgaver | Prøv spillet | Hjælp mm. | Køb computerspillet Udskriv denne side

Alvin og UgiUgi
- et hurtigt overblik

Kære underviser,

Her kan du få et hurtigt overblik over computerspillet "Alvin og UgiUgi - mosters mosteri".

Når du har læst (og evt udskrevet) denne side, er du principielt klar til at bruge spillet i din undervisning i børnehaveklasse til og med 3. klasse. Du bør desuden sikre dig, at spillet er installeret på skolens computere, og endelig er det en fordel - men ingen betingelse - at du selv har prøvet en bane eller to i spillet. Det er vores erfaring, at eleverne sagtens selv kan hitte ud af spillet, især hvis de må hjælpe hinanden lidt.

Sådan startes spillet:
Klik på Start-menuen: Programmer - Alvin - Mosteri

Spillet starter altid med denne lille film, hvor Alvin og UgiUgi i løbet af 1 minut og 40 sekunder fortæller, hvad spillet går ud på.
Alvin og UgiUgi byder velkommen En scene fra introduktionsfilmen i starten af spillet Endnu en scene fra introduktionsfilmen i starten af spillet

Hovedmenuen Dernæst når børnene frem til hovedmenuen, hvorfra alle de 11 forskellige baner kan startes.

Man klikker blot på en af de svævende balloner.


Normalt vil børnene gerne selv gå på opdagelse, men du kan vælge at styre forløbet ved f.eks. at bede dem om at starte med at besøge bestemte baner og der løse konkrete opgaver. Det er der forslag til i nedenstående gennemgang af de 11 baner. De baner, som bedst egner sig til et lærerstyret forløb, gennemgås først.

Mosters køkken

Mosters køkken

Her skal eleverne udskære 10 frugter og grønsager, som de har lyst til at spise. De skal med musen lægge dem flot på et stort fad. UgiUgi hjælper med at betjene den seje udskærings-maskine.

Mosters køkkenDet er en fordel at besøge denne bane som en af de første, fordi eleverne her får sat navn på nogle af spillets tegninger af frugter og grønsager. Den viden skal eleverne bruge i Pakkeriet og Mosteriet (se nedenfor). Hvis du skulle blive i tvivl om hvad de forskellige tegninger forestiller kan du bruge og evt. udskrive oversigten.

Dette er ikke en svær bane, men en bane, som måske især pigerne vil hygge sig med. Du kan med fordel spørge til de produkter, som eleverne har på skærmen: Har du smagt mango i virkeligheden? Vælger du blommer fordi du særligt godt kan li' blommer? eller Får i også nogen gange en snack tallerken med frugt og grønt hjemme hos jer?

Klik på denne printer for at få en udskriftDu kan bruge banen mere målrettet ved at lade børnene lave den snack tallerken de allerhelst vil spise. Og så lade dem printe den ud. De sort/hvide udskrifter kan med fordel efterfølgende farvelægges i klassen. Og måske kan I aftale hvilke frugter og grønsager I vil servere ved næste forældremøde eller klassefest. Eller du kan sende tegningerne hjem med en venlig opfordring til at prøve at servere udskåret frugt og grønt på en snack tallerken i ulvetimen lige inden aftensmaden. Børn kan guffe masser af rå grønsager, mens de f.eks. ligger foran fjernsynet.

Skydeteltet

Skydeteltet

Her handler det om at kende de forskellige frugter og grønsager. Alvin og UgiUgi siger f.eks. navnet på en frugt, som børnene så skal ramme med musen. Alvin fortæller lidt om frugten, hvis der rammes rigtigt.

SkydeteltetOgså denne bane er et godt sted at starte, fordi eleverne træner deres kendskab til frugterne og grønsagerne i spillet. Du kan bede eleverne om at udskrive et diplom på printeren, når de har løst opgaven og vundet 10 æbler. Husk først at justere sværhedsgraden ved at klikke på de blå puslebrikker øverst til højre på skærmen. 1 puslebrik = lettest og 4 puslebrikker = sværest idet børnene skal udpege mindre kendte produkter.

Justering af sværhedsgraden sker herHer vælges sværhedsgraden.

Drivhuset

Drivhuset

Denne bane kan være lidt svær at spille, fordi eleverne i høj grad skal ressonere sig til hvad de skal gøre. Derfor får du nedenfor nogle tips til at hjælpe børnene igennem banen.

Eleverne skal passe 2 agurkeplanter, så der kan vokse 10 agurker frem. De 10 agurker vokser ikke frem af sig selv. Eleverne skal beskytte dem mod skadedyrene i drivhuset. Det sker med biologisk bekæmpelse.

Desuden skal man huske at bestøve blomsterne med kort stilk med humlebien - ellers kommer der ikke nogen agurker. Det er en god idé kun at bestøve et par blomster ad gangen. Ellers kan man ikke nå at bekæmpe alle skadedyrene.

Agurkeplanterne og bladene dør, hvis man ikke passer godt på dem. Både planter og nyttedyr dør, hvis man bruger giftsprøjten mere end 3 gange.

1 Giv fugleungen 10 af de dansende regnorme, så kan den æde snegle og sommerfuglelarver.
2 Giftsprøjten. Brug den højst 3 gange.
3 Rovmider, som kan klare trips, der sætter sig på agurkerne.
4 Mariehøns kan æde bladlus.
5 Humlebier til bestøvning.
6 Klik på et skadedyr med luppen og Alvin fortæller, hvad man skal gøre.
7 Bakterier, som kan klare sommerfuglelarverne.
8 Her kan du se, hvor mange agurker eleverne har høstet.
9 Her kan du se, hvor meget tid der er tilbage.

Denne bane kan du bruge som oplæg eller opfølgning til en snak om miljø og biologisk bekæmpelse. Hvis du beder eleverne om at nå de 10 agurker, så kan der gå lang tid inden det lykkes for alle i klassen. Husk at du kan regulere sværhedsgraden, som bestemmer hvor hyppigt skadedyrene dukker op.

Mosteriet

Mosteriet

Her skal eleverne hjælpe Alvin og UgiUgi med at lave 5 flasker most. Eleverne skal lægge de rigtige frugter og grønsager i most-maskinen. Således er det en fordel, hvis eleverne kender de forskellige tegninger af frugter og grønsager. Derfor er det en god ide først at besøge f.eks. skydeteltet.

MosterietAlvin og UgiUgi hjælper børnene undervejs. Men du skal vide, at UgiUgi først vil gå på løbebåndet, når han får noget at spise. Og når en flaske er klar, skal man give UgiUgi en etiket. Dem finder børnene nederst til højre på skærmen.

Husk at bede eleverne sætte sværhedsgraden op, hvis det er for let for dem. På det højeste niveau skal eleverne virkelig tænke sig om.

Pakkeriet

Pakkeriet

I Pakkeriet skal eleverne hjælpe Alvin med at pakker 6 frugter og grønsager i de kasser, som senere skal leveres til kunderne i byen Æblefryd (se Byturen).

PakkerietKunderne ringer ind og det er så børnenes opgave at finde de rigtige frugter og grønsager på transportbåndet. Transportbåndet kører kun hvis UgiUgi fodres.

Der er meget stor forskel på de 4 sværhedsgrader. Kun på de letteste niveau får eleverne tegninger af de ønskede produkter. På niveau 3 skal eleverne selv huske hvad kunderne nævner. Og på niveau 4 skal eleverne selv tænke sig til hvilke produkter, der kan bruges til den ret, som kunden vil lave. Det sidste er en stor og sjov udfordring, der kan give de ældste elever en masse viden om hvad man typisk kan bruge de forskellige frugter og grønsager til. På niveau 3 og 4 skal eleverne kunne genkende tegningerne af frugt og grønt.

Bydreng på budcykel

Bydreng i Æblefryd

Det er sjovest, men ikke nødvendigt, at eleverne besøger Pakkeriet inden Byturen.

ByturenNår børnene har lagt kasserne på budcyklens lad, skal de styre Alvin på budcyklen rundt til kunderne i Æblefryd. De skal få øje på billederne af kunderne i byen. Ved hver kunde skal eleverne aflevere en kasse med frugt og grønt. Det gøres ved at trykke på mellemrum, når cyklen holder ud for kundens hus.

Samtidig skal eleverne undgå Lange Anton og Frede, fordi de stjæler kasser fra budcyklen. Bemærk, at hver gang Alvin spiser en frugt eller grønsag, så kommer der mere fart på cyklen.

Denne bane er fornøjelig og træner børnenes fin motorik, når de skal flygte fra Anton og Frede.

Ærtesåning

Ærtesåning

Dette er en bane, hvor eleverne skal kaste ærter ned ved pindene inden Frede spiser dem.

ÆrtesåningTricket er at bruge vandbalonnerne til at spærre vejen for Frede. Ctrl-tasten sender en vandballon afsted. Ærterne kastes ned med mellemrumstasten.

Husk at justere sværhedsgraden, hvis det er for let eller svært.

Vandingsanlægget

Vandingsanlægget

Dette er et puslespil, som træner børnenes koncentration, muse-motorik og tålmodighed. Banen appelerer især til piger.

VandingsanlæggetEleverne skal med musen tage stumperne i kassen og lægge dem ud på marken.


 

Mudderkastning

Jordbærbedet

Dette er et skyde-spil, som træner børnenes muse-motorik. Banen appelerer især til drenge.

MudderkastningHer skal eleverne ramme Lange Anton og Frede, der stjæler mosters jordbær. Sigt med musen. Man skal være hurtig på de højste niveauer.

Banen slutter med at eleverne skal plukke 10 jordbær.

På æbleskud i frugttræerne

Frugthøsten

Her skal eleverne hoppe rundt på grenene og høste frugter.

De skal samle så mange modne frugter som muligt. Det trækker fra at ramme de umodne frugter, som er lidt grønne i kanten.

Alvin på æbleskud i frugttræerneSamtidig skal de passe på Anton, som skubber dem ned af grenene. Børnene kan forsvare sig ved at lægge bananer ud med Ctrl-tasten. Man hopper med mellemrum og går med piletasterne.
Pas på, man falder ned ad træstammerne. Sværhedsgraden bestemmer hvor meget tid man har, og hvor hyppigt Lange Anton kommer og driller.

Ødegården og brønden

Ødegården

Denne bane er helt forskellig fra de første 10 baner. På Ødegården skifter spillet til et Adventure-spil, hvor eleverne skal samle de rigtige ting op og bruge dem rigtigt for at komme videre til næste bane.

Alvin og UgiUgi på Ødegården, hvor Lange Anton og Frede holder tilDet ville være for nemt, hvis vi her afslørede hvordan man løser alle opgaverne på Ødegården. Hvis det kniber, så lad børnene hjælpe hinanden. Og hvis det er helt umuligt, så læs snydehjælpen.
Alvin og UgiUgi på vej ned gennem brøndenHer skal blot afsløres, at man kommer en tur ned gennem brønden, hvor man skal bruge piletaster og mellemrums-tasten.
Buret Her er et vigtigt tip at Frede skal fodres!
Løbeturen Her skal eleverne flygte fra Anton og samtidig samle alle frugterne sammen for at komme videre.
Skatkammeret Længst inde i de hemmelige rum, kan børnene have problemer med at hitte på, hvad de skal gøre. Lyt til hvad Alvin og UgiUgi siger. De kommer med små tips til, hvad eleverne skal prøve. Ellers læs snydehjælpen.
SkatkammeretBuret Når først eleverne har løst opgaverne på Ødegården bliver det muligt at genbesøge disse baner ved at klikke på disse 2 balloner på hovedmenuen.

Ødegården kan bruges i undervisningen, fordi banerne er spændende og kræver at børnene tænker logisk og måske hjælper hinanden med tips til hvordan de kommer videre. Hvis eleverne beder om hjælp til at komme videre, så spørg om ikke der er en anden i klassen, der kan hjælpe.

Vigtige generelle tips:

Alvin og UgiUgi fortæller i starten af hver bane, hvad opgaven går ud på.

Hvis børnene allerede ved hvad de skal, kan de med Shift-tasten og højre musetast afbryde Alvin og UgiUgi's talestrøm og hurtigt komme frem til selve aktiviteten.
Fra alle baner kan man komme tilbage til hovedmenuen ved at klikke på Retur til hovedmenuen øverst til venstre.

Klik her og få en saftevandspauseHvis du vil afbryde elevernes spil midlertidigt, f.eks. for at give en besked, så bed eleverne klikke på saftevandsglasset eller trykke på p-tasten. Så stopper spil og musik midlertidigt.

Skru op eller ned for lydeneHvis det bliver for støjende med både musik, tale og lydeffekter kan disse reguleres på denne knap.
Man stopper spillet ved at trykke på Esc-tasten øverst til venstre på tastaturet eller ved at klikke på Klik her og afbryd spillet.

Tilbage



Besøg 6 om dagen hjemmesiden
Alvin og UgiUgi er 2 tegneseriefigurer, som inspirerer børn i alderen 5-8 år til at spise mere frugt og grønt.
Kræftens Bekæmpelse - Strandboulevarden 49 - 2100 København Ø - tlf. 35 25 75 00 - webmaster@alvin.dk